home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / MISC / IHHD-01.ZIP / IHHD-01.TXT
Text File  |  1993-05-10  |  21KB  |  486 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2. =======  INTERNET HEAD-TO-HEAD FEED  ======== ISSUE 01 ======= 07-MAY-93 =====
  3. ------------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. Date: Wed, 5 May 93 22:54:39 CDT
  6. From: Brian Evans <bevans@orac.cec.edu.au>
  7. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  8. Subject: Microprose GP/ World Circuit
  9.  
  10. Has anyone been able to run Microprose GP/ World Circuit over IHHD as yet?
  11. If anyone would like a partner, then please let me know.
  12.  
  13. Brian
  14. ---------------------------------------------------------------------------
  15. Date: Wed, 5 May 93 23:07:06 CDT
  16. From: Nicholas Vargish <vargish@sura.net>
  17. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  18. Subject: Re: Microprose GP/ World Circuit 
  19.  
  20. Brian,
  21.  
  22. > Has anyone been able to run Microprose GP/ World Circuit over IHHD as yet?
  23. > If anyone would like a partner, then please let me know.
  24.  
  25. I'd love to give it a whirl, but I've never set up this IHHD thing
  26. before... is it tricky? This is finals week, so if it's too complex,
  27. my head may explode.
  28.  
  29. Nick
  30.  
  31. p.s. We get obscenely good connections here at SURAnet -- how is it at
  32. your end?
  33. -----------------------------------------------------------------------------
  34. |  Nick Vargish       |
  35. |  SURAnet Operations |   Who needs a fancy .signature when I have all this?
  36. |  vargish@sura.net   |
  37. -----------------------------------------------------------------------------
  38. Date: Thu, 6 May 93 00:29:18 CDT
  39. From: garton@jeeves.UCSD.EDU (Simon Garton)
  40. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  41. Subject: hi !
  42.  
  43. hi ! just dropped into the group ... sorry for the obvious question,
  44. but (very quickly)
  45.  
  46. is it possibly yet to play f3 through the net ? if so could someone
  47. pleeze give me some hints ...
  48.  
  49. SImon
  50. ------------------------------------------------------------------------------
  51. Date: Thu, 6 May 93 01:04:03 CDT
  52. From: Trevor Banister <banister@rintintin.Colorado.EDU>
  53. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  54. Subject: Spectre and Populous over the net
  55.  
  56. I'm looking for anyone who would like to play populous or spectre over the net
  57. I'm in the Mountain time zone. Drop me an email if interested..
  58. Trevor Banister
  59.  
  60. banister@rtt.colorado.edu
  61. ------------------------------------------------------------------------------
  62. Date: Thu, 6 May 93 05:31:40 CDT
  63. From: "Ronald J. Logsdon" <RJ@shebute.com>
  64. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  65. Subject: IHHD
  66.  
  67. Hi Folks!
  68.  
  69.     I just tuned into this group look for multi user network game.  I am
  70. planing to developing some new ones.
  71.  
  72.     My questions are simple: 
  73.         1. What is IHHD?
  74.         2. How dose it work?
  75.         3. Where can one get IHHD?
  76.  
  77. Thanks
  78.         
  79. Ronald J. Logsdon
  80. ---------------------------------------------------------------------------
  81. Date: Thu, 6 May 93 06:00:50 CDT
  82. From: "Paolo Baiardi (019) 931872" <baiardi@dist.dist.unige.it>
  83. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  84. Subject: Modern warfare
  85.  
  86. Hello, I'm a newcomer very interested ( obviously :-) ) in multiplayer games.
  87. I like mainly flight simulations, and combat simulations like the well known
  88. Harpoon ( GDW-360 ), if are there projects about head_to_head games like that,
  89. I would like to join in and offer my help, I work at my university as system ad-
  90. ministrator on a group of workstations and currently I'm developing a simulation
  91. package written in c++.
  92. Regards,
  93.         Paolo
  94. -- 
  95. +-----------------------------------------------------------------------------+
  96. | Paolo Baiardi        PhD Student - Genova University - Italy              |
  97. |                                           |
  98. | "I work for the county out on 95                          |
  99. |  All day I hold a red flag and watch the traffic pass me by              |
  100. |  In my head a keep a picture of a pretty little miss                  |
  101. |  Someday Mister I'm gonna lead a better life than this"              |
  102. |  [ Working on a highway - Bruce Springsteen ]                                 |
  103. +-----------------------------------------------------------------------------+
  104. -------------------------------------------------------------------------------
  105. Date: Thu, 6 May 93 06:51:55 CDT
  106. From: Jim Murray <jmurray@access.digex.net>
  107. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  108. Subject: IHHD & AW test
  109.  
  110. Knutson says:
  111. >Here's my guess as to the loopback problem when one side breaks the
  112. >connection.
  113.  
  114. >You didn't say which dialer you were using, but I would guess it was
  115. >the tcpdialer.  If the tcpdialer on one side of the connection dies, then
  116. >the other side notices and dies as well.  At this point, you are back at
  117. >the shell command level with echo turned on or perhaps the phone line
  118. >connection has dropped and you are talking to the modem in command mode
  119. >with echo turned on.  Either way, your data is being echoed back at you.
  120.  
  121. >I can't do much about the phone line dropping and echo in command mode
  122. >problem.  I would guess that it is up to the particular software package
  123. >to interpret the rs232 signals on a direct connection.  However, I can
  124. >do something about the tcpdialer dropping out.  The real question is
  125. >how should it work.  Should both sides die completely if one side does?
  126. >Should the local side ignore incoming data until ^C^C^C is found if the
  127. >remote side dies?  The UDP dialer behaves like the second case.  It
  128. >blindly accepts and transmits data regardless of the condition of the
  129. >remote site.
  130.  
  131. Why yes, I could have supplied more info. ;)
  132.  
  133. We were using the tcpdialer, Mark was the caller and I answered. The echo
  134. must have been from the shell, because I heard the noise when my external
  135. modem droped the phone line connection.  This was after about 2-3 minutes
  136. of loopback signals. Before that was about 6-7 minutes of good connection.
  137.  
  138. Given the options I think the dialer should die when the internet
  139. connection is lost.  I may add a logout to the script, but now that I
  140. would recognise what was happening I could just exit the application
  141. program (in this case AW), and/or try to establish a new connection.
  142.  
  143.                                    Jim Murray
  144. ----------------------------------------------------------------------------
  145. Date: Thu, 6 May 93 08:04:49 CDT
  146. From: Mark Kuebeler <mkk9316@tamsun.tamu.edu>
  147. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  148. Subject: Re:  Spectre and Populous over the net
  149.  
  150. It has occurred to me now that we have people on different platforms
  151. testing IHHD that it might be helpful to include your computer type
  152. in requests for opponents.  I know Populous is also available for the
  153. Amiga, for example, but it may not be compatible with the IBM version.
  154.  
  155. Mark
  156. ----------------------------------------------------------------------------
  157. Date: Thu, 6 May 93 10:12:12 CDT
  158. From: knutson@cactus.org (Jim Knutson)
  159. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  160. Subject: Re: IHHD
  161.  
  162. >         1. What is IHHD?
  163.  
  164. IHHD is the Internet Head to Head Daemon.  It is a software package
  165. that allows multiple personal computers to communicate over the
  166. Internet using their serial ports as if they were directly connected
  167. with a NULL modem cables.
  168.  
  169. >         2. How dose it work?
  170.  
  171. See the Design.doc and the dialer doc (found in dialer1.6.2.shar) for
  172. an idea of how to use the software.  See the mail archives for
  173. interesting tid bits on its use.
  174.  
  175. >         3. Where can one get IHHD?
  176.  
  177. Everything can be found in /pub/IHHD on cactus.org.
  178.  
  179. Jim Knutson                                                | |
  180. knutson@mcc.com                                         --=oOo=--
  181. cs.utexas.edu!milano!knutson                               +
  182. Wk: (512) 338-3362                                      Check Six!
  183.  
  184. --------------------------------------------------------------------------
  185. Date: Thu, 6 May 93 10:48:03 CDT
  186. From: knutson@cactus.org (Jim Knutson)
  187. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  188. Subject: multi-player backgammon added to the archive and dialer enhancements
  189.  
  190. A multi-player (over the modem) version of backgammon for msdos has
  191. been contributed to the archive by Jeffrey Dilcher.  You can find it in
  192. /pub/IHHD/multi-player/pcgam510.zip.  After my initial look at it, it
  193. appears that it does not have a direct connect option.  I haven't tried
  194. it with dialer yet and I don't know if it requires modem responses or
  195. not.  Someone ought to try it out.
  196.  
  197. This brings up an interesting point.  Perhaps someone could build a
  198. simple Hayes command parser to recognize the commands and supply
  199. appropriate responses.  It would basically only need to say OK or
  200. perhaps supply numeric response codes if the software sets that style
  201. and supply CONNECT messages when ATD/ATA is used.  We could place this
  202. in the dialer software and not worry as much about software that
  203. requires a modem rather than a null modem.  I could supply a spec if
  204. necessary.  Could be a great way to learn lex/yacc or just code it by
  205. hand.  Any takers?
  206.  
  207. By the way, all legally copyable multi-player contributions are
  208. welcome.
  209.  
  210. Jim Knutson                                                | |
  211. knutson@mcc.com                                         --=oOo=--
  212. cs.utexas.edu!milano!knutson                               +
  213. Wk: (512) 338-3362                                      Check Six!
  214. ----------------------------------------------------------------------
  215. Date: Thu, 6 May 93 13:42:21 CDT
  216. From: "Joel T. Jameson" <joel.t.jameson@uwrf.edu>
  217. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  218. Subject: Re: Spectre and Populous over the net
  219.  
  220. On Thu, 6 May 1993, Mark Kuebeler wrote:
  221.  
  222. > It has occurred to me now that we have people on different platforms
  223. > testing IHHD that it might be helpful to include your computer type
  224. > in requests for opponents.  I know Populous is also available for the
  225. > Amiga, for example, but it may not be compatible with the IBM version.
  226. > Mark
  227.  
  228. I have played an IBM vs. an Amiga on populous, and it worked fine until he
  229. started using the expansion set terrain.
  230.  
  231. It should work fine over the dialer also.
  232.  
  233. Joel
  234.  
  235. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  236. | Joel T Jameson                        | "But when I left it wasn't          |
  237. | INTERNET: Joel.T.Jameson@uwrf.edu     |  scrambled like that?!?!?"          |
  238. | TELE: (715) 426-5503                  |  -Myself, returning from lunch      |
  239. +---------------------------------------+-------------------------------------+
  240. -------------------------------------------------------------------------------
  241. Date: Thu, 6 May 93 16:36:45 CDT
  242. From: " Kelly R. Byrd " <kbyrd@Bonnie.ICS.UCI.EDU>
  243. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  244. Subject: The 8bit test.
  245.  
  246. I got the test ot work (I think).  Here's my question.  My logfile.out has
  247. all the same characters as the sample (8bit.log), but my data seems to come in
  248. in a few short bursts (2-6 bytes) then a long burst (40-45 bytes).  I'm getting
  249. no stripping at all, everthing seems to have come through "unmolested".  So,
  250. is the short then long burst a problem?
  251.             ----Looking forward to the games,
  252.                     Kelly Byrd
  253. e
  254.  
  255. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  256.          "Don't sweat it-- it's only ones and zeros"
  257.                     ---Gerorge Spafford
  258.                         
  259. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  260. --------------------------------------------------------------------------------
  261. Date: Thu, 6 May 93 19:36:20 CDT
  262. From: Bob Proulx <rwp@hprwp.fc.hp.com>
  263. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  264. Subject: Re: The 8bit test.
  265.  
  266. Kelly Byrd writes:
  267. > but my data seems to come in in a few short bursts (2-6 bytes) then
  268. > a long burst (40-45 bytes).  I'm getting no stripping at all,
  269. > everthing seems to have come through "unmolested".  So, is the short
  270. > then long burst a problem?
  271.  
  272. It should not be a connect problem.  This is basically equivalent to
  273. using an error correcting modem like an HST or a V.32bis at high
  274. speed.  These modems error correct between themselves.  The HST in
  275. particular is noted for its jerky behavior with small amounts of data.
  276. If you have a bad phone line and use these modems you will be
  277. connected but things will jump just like this.
  278.  
  279. But I think it would be game dependent on whether its a game problem.
  280. If the two machines are trying to be locked together, then the
  281. burstiness may cause the game to perform in unacceptable jumps.  Or
  282. things may be smoothed out where you won't notice it.  Lets hope for
  283. the latter.  :-)  After all, most games work with 2400bps modems which
  284. don't usually have error correction.  So they would have had to work
  285. in the presence of noisy lines.
  286.  
  287. >             ----Looking forward to the games,
  288.  
  289. Me too!
  290.  
  291. Bob Proulx
  292. rwp@fc.hp.com
  293. 303-229-3658
  294. ---------------------------------------------------------------------------
  295. Date: Thu, 6 May 93 22:54:45 CDT
  296. From: Mark Kuebeler <mkk9316@tamsun.tamu.edu>
  297. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  298. Subject: 5/6/93 test of SVGA Air Warrior
  299.  
  300.  
  301. Date:  5/6/93    
  302.  
  303. PC config
  304. ---------
  305. Local:                    Remote:
  306. Swan Technologies 386/33                Microlink 486/50
  307. Generic Tseng ET4000 SVGA card          G-host4000 Plus local bus ET4000 SVGA
  308. MSDOS 5.0                               MSDOS 6.0
  309. ATI 2400etc                             Everex Evercom 24E
  310. ProcommPlus 2.01                        Procommplus 2.01
  311. 2400 8/n/1                2400 8/n/1
  312.  
  313. Internet Hosts
  314. --------------
  315. tamsun.tamu.edu                access.digex.com
  316. Sun Sparcserver 690MP            Sun4?
  317. SunOS 4.1.3                SunOS 4.1.3
  318. Dialin to portselector            Dialin to portselector (I guess)
  319.  
  320. Ping Test
  321. ---------
  322. ----access.digex.net PING Statistics----
  323. 100 packets transmitted, 95 packets received, 5% packet loss
  324. round-trip (ms)  min/avg/max = 62/92/276
  325.  
  326.  
  327. Software Test
  328. -------------
  329. Tested:  SVGA Air Warrior
  330. Opponent:  Jim Murray  (jmurrary@access.digex.com)
  331.  
  332. We got off to a rough start tonight.  Decided to try the UDP dialer this
  333. time, and we got the connection set up fine.  But everytime we tried to
  334. negotiate a duel, the front-ends would abort the negotiation because of
  335. line noise.  This happened when either of us tried to start the negotiation.
  336. It finally occurred to me to ask if Jim had changed his serial settings
  337. from E71 (which is used on GEnie) to 8N1.  Well, that turned out to be the
  338. whole problem, and after that everything went smoothly.  We did about 4
  339. duels and filmed most of them.  Lots of warping, the kind that makes you
  340. want to scream! <g>  This is typical of online performance on GEnie:  just
  341. as you get into a good position for a shot, the bogie's position gets
  342. updated and he zips way out of your sights.  Next time we test we're going
  343. to stick to half-time, and also try the connection at 1200 baud.
  344.  
  345. No problems with dumps this time.  After our last duel I took us back
  346. to the terminal screen, but when I tried to type a message my front
  347. end crashed with a General Protection fault.  However, this sort of
  348. thing is not without precedent, so I can't say dialer had anything
  349. at all to do with it.
  350.  
  351. Mark
  352. ----------------------------------------------------------------------------
  353. Date: Fri, 7 May 93 09:27:36 CDT
  354. From: knutson@mcc.com (Jim Knutson)
  355. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  356. Subject: Re: The 8bit test.
  357.  
  358. Actually, I would think that it would be more related to compression
  359. than error correction, but either could cause bursty transmission.  It
  360. has also been noted that MNP error correction is more of a problem than
  361. LAPM.
  362.  
  363. If you are experimenting with trying to get something running, I
  364. suggest that you start at 2400 with no error correction (if possible)
  365. and no compression.  When you have a working setup, then change one
  366. thing at a time (i.e.  add error correction and test, increase baud and
  367. test, etc.).
  368.  
  369. Jim Knutson                                                | |
  370. knutson@mcc.com                                         --=oOo=--
  371. cs.utexas.edu!milano!knutson                               +
  372. Wk: (512) 338-3362                                      Check Six!
  373. --------------------------------------------------------------------------
  374. Date: Sat, 8 May 93 16:41:43 CDT
  375. From: rcrane@wsuaix.csc.wsu.edu (useradd)
  376. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  377. Subject: Could not get dialer or tcpdialer to work with magnus.acs.ohio-state.edu
  378.  
  379. Greg and I tried to get the dialer and tcpdialer to work so that
  380. we could play Perfect General.  However, when we used the programs
  381. I could see the text that he was typing, but he could not read what
  382. I was typing.  I tried the dialer -rp 7 test and it worked perfectly
  383. with cactus.org but not with mangus.acs.ohio-state.edu.
  384. Also, we used the unix program talk just perfectly with each other.
  385. Anybody know why talk would work so well but not the dialer programs?
  386.  
  387. Sorry, I don't have any of our hardware and software specs but
  388. I could supply them if needed.
  389.  
  390. -bob crane rcrane@wsuaix.csc.wsu.edu
  391. --------------------------------------------------------------------------
  392. Date: Fri, 7 May 93 23:52:09 CDT
  393. From: Scott Perry <phantom@cs.UMD.EDU>
  394. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  395. Subject: Armor Alley testing
  396.  
  397.  
  398. Test Date:    5/4/93
  399.  
  400. PC config
  401. ---------
  402. Local:                    Remote:
  403. 386/33                    486sx/25
  404. ET4000 1meg                ET4000 1meg
  405. DOS 6/EMM386/Smartdrv/Dblspace        dos5/emm386/stacker2
  406. PP2400SA                Motorola Codex2266
  407. Telemate 4.00                Telix 3.2
  408.  
  409. Internet Hosts
  410. --------------
  411. amanda.cs.umd.edu            hemul.nada.kth.se
  412. Sun IPC                    Sun4m (?)    
  413. SunOS 4.1.3                SunOS 4.1.2
  414. dialin to annex                dialin to annex
  415.  
  416. Ping Test
  417. ---------
  418. 102 packets transmitted, 100 packets received, 1% packet loss
  419. round-trip (ms)  min/avg/max = 128/150/228
  420.  
  421.     Lasse and I tried out armor alley for a while the other day.
  422. In general, we were unsuccessful. When using the modem option in AA,
  423. the first thing it tries to do is send the other persons name across,
  424. then you can switch sides or send messages to each other. Out of about
  425. 15 tries, we only managed to get the name across about 3 times, and
  426. only one of those times were we able to send messages to each other
  427. correctly. Even then the game just froze when we first tried to start
  428. playing.
  429.  
  430.     The problem seemed to be something being sent that would
  431. disrupt the communication (probably not three control-c's based on the
  432. logs). Lasse often found himself back at the annex when returning to
  433. his comm program (and logged out too I think). I never wound up at our
  434. annex, but often was back at the prompt with a bunch of garbage from
  435. AA in my history (presumably because the TCP connection broke and left
  436. me at the prompt).
  437.  
  438.     We tried several combinations of baud rate and serial rate,
  439. tried both the tcpdialer and dialer, none of these things really
  440. seemed to make a difference. We were able to Zmodem a file back and
  441. forth with pretty good CPS. We hope to do further testing soon.
  442.  
  443. ------------------------------------------------------------------------
  444. | Scott S. Perry        phantom@cs.umd.edu        uunet!mimsy!phantom  |
  445. |Finger me or send mail to phantom-key@cs.umd.edu for my PGP public-key|
  446. ------------------------------------------------------------------------
  447. ------------------------------------------------------------------------
  448. Date: Fri, 7 May 93 22:43:41 CDT
  449. From: knutson@cactus.org (Jim Knutson)
  450. To: Multiple recipients of list <ihhd@cactus.org>
  451. Subject: Echo testing dialer
  452.  
  453. Someone asked me about testing the dialer connectivity between hosts
  454. after the 8bit test has passed.  The problem was that tcpdialer was
  455. dumping core (I still don't know why, can someone send me a callback
  456. stack dump or add some printf/fflush pairs to find out where?) and
  457. dialer data was not showing up.
  458.  
  459. Here's a way to test dialer (or tcpdialer).  There exists a WKS
  460. (Well Known Service) called echo for both tcp and udp on port
  461. 7.  You can use this to test dialer by using:
  462.  
  463.     dialer -rp 7 cactus.org
  464.         or
  465.     tcpdialer -rp 7 -call cactus.org
  466.  
  467. You can use whatever host you want instead of cactus.org as long
  468. as that host supports the echo service.  You may want to test it
  469. with both external and internal hosts to see if network security
  470. is defeating you.
  471.  
  472. Now that you have made your connection, just type.  Whatever you
  473. type should be echoed back to you.  In fact, the 8bittst
  474. software could be modified to read the data it sends and test
  475. the returned value to verify that it isn't being dropped
  476. somewhere and that it returns unmodified.  Perhaps someone can
  477. take this on.  If not, then I may get around to it sometime when
  478. I can get some spare time (ha!).
  479.  
  480. Jim Knutson                                                | |
  481. knutson@mcc.com                                         --=oOo=--
  482. cs.utexas.edu!milano!knutson                               +
  483. Wk: (512) 338-3362                                      Check Six!
  484. ---------------------------------------------------------------------
  485.